초콜릿 플레이어 다운로드

By February 5, 2020 No Comments

레벨 에디터의 존재는 레벨의 수와 난이도의 범위와 마찬가지로 검토자에 의해 지적되었다. 유 대표는 “전체 게임 비용은 미화 20달러”라며 게임의 가치를 비판했다. 그것은 조금 가파른[11] 게임 터널의 마이크 Hommel 말했다 “어떻게 렉살로플 은 어떻게 모르겠어요” 레벨의 수와 레벨 편집기. 동료 게임 터널 검토자 카스피 프린스는 “퍼즐의 거대한 숫자”와 레벨 편집기의 조합은 “재생 수명을 연장해야한다”고 말했다. [8] NZGamer 검토자 르우벤 엘렛말했다 “백 개 이상의 수준과 자신의 구축 할 수있는 능력; 초콜릿 성은 모든 연령대의 사람들에게 재미와 도전의 시간을 제공 할 보장됩니다.” [4] 맥라이프의 수지 오크스는 “이것은 정말 계속 주는 게임이다”라고 동의했다. [3] 초콜릿 성의 게임 플레이와 장수는 게임의 프리젠 테이션에 대한 의견에 관계없이 리뷰어에 의해 칭찬되었다. Ellett는 “획기적인 그래픽이나 음악이 없을 수도 있지만 많은 캐릭터를 가지고 있습니다… 그리고 초콜릿.” 그는 레벨을 완료하는 것이 게임의 가장 보람있는 부분을 발견했다. “풍선과 반짝이 화면을 촬영하고 펑키 8 비트 음악은 승리 통과 소리.” Ellett는 또한 게임이 아이들에게 적합하다고 밝혔다 “그것은 중독성이 있기 때문에, 보람, 자극”, 추가 “당신은 빠른 점심 휴식 퍼즐 수정을 위해 직장에서 컴퓨터에 그것을 가질 수 있습니다.” [4] 초콜릿 캐슬은 독립 게임 평론가들로부터 호평을 받았으며, 인디 게임 웹사이트 게임 터널의 2007년 올해의 캐주얼 게임 어워드에서 3위를 차지했습니다. [7] 웹 사이트의 검토자 패널은 또한 2007 년 5 월 초콜릿 성 이달의 게임투표를 했습니다. [8] 코타쿠의 비디오 게임 저널리스트이자 개발자인 사이먼 칼리스(Simon Carless)는 “아트 스타일은 사랑스럽고 게임 플레이는 매우 흥미롭다”고 말했습니다. [9] IndieGames.com 작가 팀 W. “내가 이제까지 연주 한 더 나은 퍼즐 게임 중 하나”로 설명했다.

[10] 독립 게임 개발자 데릭 유(Derek Yu)는 특히 “스테이지를 완료할 때 불이 켜지는 성의 창문, 초콜릿이 뭉쳐부스러져 부스러지는 방식”에 대해 게임 내 세세한 부분까지 집중조명했다. [11] 초콜릿 성의 핵심 게임 플레이는 미로와 슬라이딩 퍼즐의 조합으로 구성되어 있습니다. [1] 게임의 목적은 그들을 먹는 인위적 인동물을 얻어서 성의 각 방에 초콜릿의 모든 블록을 취소하는 것입니다.